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My name is Irving Ayala, I’m a 3D character artist specializing in 3D modeling, digital sculpting and texturing for concept art and production quality.

Querétaro, México
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Esculpiendo una Rana en Blender – Parte 1

Les comparto un timelapse acelerado que muestra el proceso que he seguido para lograr el modelado de una rana en Blender. La malla inicial fue creada durante una de las clases que impartí sobre Escultura Digital  en la Universidad Autónoma de Querétaro.

En este video, la primera parte es una animación, que ejemplifica el uso de los meta objetos como alternativa en la creación de una malla base para escultura digital. Al finalizar la animación, el video se centra en escultura digital con topología dinámica (también conocida como dyntopo).




Los meta objetos son comúnmente utilizados para modelado orgánico y efectos de líquido, debido a que ofrecen superficies redondeadas que pueden fusionarse por proximidad (como gotas de mercurio). Su estructura posee un campo de fuerza que puede atraer o repeler a los meta objetos circundantes.

Este tipo de objetos no está compuesto por vértices como las mallas poligonales, eso hace que trabajar detalles pequeños sea más difícil, pero, por otro lado, es sumamente fácil crear el volumen inicial para posteriormente convertirlo en una malla y comenzar a detallar mediante escultura digital.

Malla base y escutura

Personalmente, prefiero usar otros métodos para comenzar a modelar cosas complejas, pero los meta objetos me parecen una buena alternativa para usuarios que apenas se van familiarizando con el modelado 3D.

¿Utilizas metaballs para iniciar tus esculturas?

Comment: 1
  • Ricardo Riv 12 enero, 2019 11:07 pm

    Gracias!

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