
Modelado de una mano
Aquí hay una pequeña práctica de escultura digital realizada completamente en Blender y renderizada con Cycles. No quedé muy conforme con las proporciones de la mano y considero que le falta mucho trabajo, pero estaba más interesado en jugar con la iluminación y la creación de un material de plastilina para futuros proyectos.
27 enero, 2017
No Comments