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My name is Irving Ayala, I’m a 3D character artist specializing in 3D modeling, digital sculpting and texturing for concept art and production quality.

Querétaro, México
contacto@ijamarts.com

Modelado de una mano

Aquí hay una pequeña práctica de escultura digital realizada completamente en Blender y renderizada con Cycles. No quedé muy conforme con las proporciones de la mano y considero que le falta mucho trabajo, pero estaba más interesado en jugar con la iluminación y la creación de un material de plastilina para futuros proyectos.

20% Completado

Malla base creada con ayuda del modificador Skin y primeros pasos de escultura (dyntopo)

40% Completado

Incremento de polígonos para agregar mayor detalle

Material de plastilina e iluminación final

Render realizado con Cycles

 

 

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